第498章 艺术对局(2 / 2)
树树:「???」
看到这番操作的,弹幕快笑疯了。
「哈哈哈哈这是什麽兽医啊。』
「我还纳闷为什麽要手术,不就是手部中弹吗?』
「去点个瘩子,结果眉毛以下截肢。』
「叶知秋是懂节目效果的。』
「队里唯一一个狙击手,结果死于友军。』
「我看了,这游戏手部中弹就算不管,也不会出大问题,就是打枪晃一些。』
另一侧。
左叮当和机枪手杨队的母语是无语。
不过战况激烈。
他们来不及悲伤。
左叮当:「我叼尼玛这个地形太吃亏了,没法露头。」
杨队:「这房区是不是藏了对面所有人?」
左叮当:「茄哥你的义大利炮呢?」
茄子:「别狗叫,你们拉一下枪线,不然我会被秒的。」
左叮当看着房区像开了挂一样的火力。
再看看身边杨队笨重的速度,毅然决然的做出决定。
「你掩护我,我去前面的石头那里。」
杨队:「我掩护的住吗?那个地方对面手雷能扔到的。」
左叮当:「没办法,不然茄子那边白给。」
说完。
他收起枪械,一通疾跑冲向半坡的掩体。
杨队架起机枪。
朝着房区两个窗口清空弹夹。
庆幸!
对面也注意到了小叮当的突击,立刻调转到房区西侧。
而位于房区东侧的茄子终于有机会架起单兵火箭筒。
「我尼玛这玩意儿真难瞄!」
小叮当:「你他妈开炮啊,我顶不住了!」
「开炮!」
轰!
一枚战斗部直冲房区窗口。
下一秒。
四层小楼从内部爆炸。
两旁的建筑物也被炸成了废墟,
屏幕上立刻闪现六名敌人阵亡信息。
茄子:「卧槽!太爽了!」
左叮当:「牛逼牛逼!」
杨队:「掩体少了一半,好瞄起来了!」
左叮当:「树树,你赶紧狙啊,死之前多拉几个垫背的。」
另一侧的树树在兽医几瓶猛药的加持下,屏幕终于恢复平稳。
立刻用狙击枪点名收人头。
这一刻。
弹幕都有点高潮了。
「这才是这个游戏的正确玩法。』
「有一说一,这不像是fps游戏。』
『+1,有点像moba。』
「突击是中单,狙击是adc,医疗是辅助,机枪是上单,火箭筒是打野。』
「这游戏不配合,真杀不了人。『
我原本以为单机模式就很炸裂了,没想到联机模式更炸。」
就在弹幕一片666的同时。
D小队也也都有些飘了。
可下一秒。
哒哒哒哒!
密集的火力从房区射出。
子弹像雨点一样无差别射击。
所到之处,寸草不生。
「卧槽!这什麽玩意!」
「对面开挂了吧?」
「树林被轰平了。」
「战车!是战车!快往后退!」
由于东侧房区被炸,蓝方立刻调集一辆04b步兵战车支援,
100mm低压线膛炮和+30mm机关炮。
再加上遥控武器基站的辅助。
火力完全在另外一个层级。
小叮当看着被机关炮犁平的树林,立刻打开联系指挥官。
【D小队:我这有战车,打不下来。】
【指挥官苏拉:收到收到!】
【指挥官苏拉:99坦克车组,你们马上沿着263国道,去支援F5区域,收到请恢复。】
【99式车组:okok!】
指挥完毕。
苏拉立刻在地图上进行更新。
由于D小队的活跃表现,蓝方明显慌了。
短时间内调集了三个小队朝着F5区域靠拢。
再加上原本就在F5区域的三个小队和战车车组。
意味着蓝方的主要有生力量全都聚集在D丶C小队那里。
战场局势逐渐变的明朗。
【指挥官苏拉:D小队丶C小队!】
【收到收到!】
【指挥官苏拉:坦克车组已经过去支援了,你们坚持一会儿,我会让其他小队迅速拔点!】
【D小队左叮当:没问题,你们搞快点。
【C小队:我们这侧攻不上去,让D小队和坦克主攻,我们掩护。】
【指挥官苏拉:Squad G,丨needyoutoattacke5】
【G小队:Roger!】
【指挥官苏拉:L小队,去帮助G小队建立防空阵地。】
【指挥官苏拉:所有小队注意,补给1分钟后到达E5和F5之间,注意建立兵站。】
【指挥官苏拉:其馀小队就近攻占据点,D丶C小队能坚持的时间有限。】
【B小队:拿下F4防区,正在防御。】
【J小队:Commander,wehave capturedthevillage】
【F小队:WearegoingtoC5】
【—】
地图上。
原本被蓝色占据3/4的区域,渐渐的被红色收复。
蓝色方的大部分小队都被DC两队牵制在F5区域,顾头不顾靛。
守此时。
苏拉的直播间人气也悄然来到了5000。
其中大部分,都是从隔壁左叮当直播间溜过来的。
『主播可以啊。』
「这波指挥666。
『双语指挥牛逼了。
「没有主播的话,这波必败。』
『主播主播,D小队都是职业选手『D小队无敌的,让他们当核爆炸0距离观察官『真的不懂主播是看懂地图的。』
在弹幕的阵阵惊呼之中。
D小队和C小队也苟到了99车组的来到。
04式虽然勇猛,但它毕竟是步兵战车。
和主战坦克相比,简直不值一提。
四炮过后。
F5区域的防区被夷为平地,全歼敌人。
蓝方仅剩的据点,也只剩下了B5一个。
看着地图上碾压一般的态势。
所有小队也没有上头,只是静静的等待着指挥官的指令。
包括战神D小队。
作为全局击杀数最多的小队,他们挨着最又的打,完成了最艰难的任务。
但此刻谨慎的四个主播也乖巧的一批。
叶知秋:「这游戏太好玩了,有种打moba的感觉。」
杨队:「这个指挥官有点东西,我们等他分配凑。」
左叮当:「这不比乱杀爽多了?」
茄子:「我拿到补给了,有反坦克弹头,无敌了!」
习惯了其他吃鸡和搜打撤游戏的主播们仿佛经受了一场游戏的洗礼。
虽然这款游戏不能像其他游戏一样大杀特杀,枪枪爆头。
但这款游戏的游戏性是拉满的。
局部战争像是moba,需要分配职业互相配合,才能完成击杀。
守全局游戏又像是策略游戏,
需要各小队互相配合和牺牲,需要指挥官的精密部署。
杀人固然爽。
但几十个人一同配合,形成一个紧密集体,执招复杂的战术动作获得的爽感,伶超无脑突击。
守且。
这游戏没有为了策略牺牲操作性无论是突击兵还是坦克兵,都有丰富度的机制。
甚至是看起来最无聊的医疗兵,也蕴含着无限可能。
再加上出色画质和地图设计这些三件条件出色表现,这游戏仿佛艺术品一般。
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