第434章 新时代年轻人的发展,离不开网络!(2 / 2)
「所以,与其说这是一场正式发言,不如说,我想藉此机会和大家聊几句心里话。」
「我身上如今被外界贴上很多标签一一有人称我是世界冠军,是网络主播『Jm』,是NXG电子竞技俱乐部的创始人,但在这里,我也还是金陵大学一名尚未毕业的普通学生,是一名普通的游戏爱好者。」
「正是这些不同的身份,让我站在一个独特的交叉点:既亲眼见证电竞行业的蓬勃潜力,也更切身地体会到它所面临的诸多挑战。从外界的误解与偏见,到行业内部规范的缺失,再到无数青少年和他们的家庭对『电竞』二字那种既好奇又担忧的复杂目光。」
「我们今天聚集在这里,并不只是为『打游戏」正名。中国有句老话:三百六十行,行行出状元。我们真正要做的,是共同搭建一个框架一一一个能让电竞健康丶长久丶有尊严发展下去的体系。是为了让未来那些怀揣梦想的年轻人,可以在更规范丶更透明丶更被社会认可的环境中,真正去追逐他们的竞技理想。」
「......」」
「对于电子竞技本身,我相信在座的各位领导已经有一定了解。但我这里还想分享一组比较特别的数据。」
客套话落,江明轻点滑鼠,身后的大屏幕赫然呈现出一张电竞市场数据调研表。
「以下是我作为一线从业者,所整理的业内发展相关数据截止2014年六月,国内游戏产业总收入达1407亿元,其中电子竞技板块占270亿。」
「仅《英雄联盟》这一款游戏,日活跃用户就已经突破千万——」
嘶!
台下传来一阵窃窃私语。不少来自传统体制内的与会者面露惊。
百亿千亿的市场规模丶千万量级的日活用户一一这已然堪比篮球丶足球这类传统大型体育项目了吧。
「新时代年轻人的发展,离不开网络。」
有领导忽然想起参会前材料中所见的那句申报口号。
从规模和发展态势来看,电子竞技确实具备这样的资格。
数据列完,江明并没有一味歌功颂德。
他话锋一转,冷静说道:「在信息网络快速发展的如今,电脑与智慧型手机的普及越来越快,的确带来了无比可观的新领域蛋糕。」
「但我们必须清醒地看到,电竞市场高速发展的同时,各种问题也接踵而至。」
「由于缺乏有效的行业组织与管理,目前的发展仍存在不少乱象,本土赛事水平有限丶人才培养机制不完善丶部分项目国际成绩不佳丶社会认知度仍有待提高等等。」
『这里,我举一个在英雄联盟圈出现的现实例子,在去年S3世界赛结束后,大量商业资本的涌入下,部分职业选手开始有过度参与粉丝经济,忽视了基础训练,过早透支竞技状态的情况。同时,很多俱乐部管理机制尚不成熟,存在违规操作丶选手管理松散丶契约意识薄弱等问题。更不用说,目前绝大多数二三线俱乐部生存艰难,就连一线俱乐部也普遍面临盈利压力。」
「本土赛事也常常遭遇赛制不合理丶组织不力丶地域发展不均丶水平参差不齐丶整体影响力有限等困境。一些瞄准国际级的赛事,在基础设施和赛事执行方面还存在明显短板,这些都制约了整个行业的良性发展。」
「另外,尽管早在2003年,国家体育总局就已将电子竞技正式列为第99个体育项目,但公众认知至今仍模糊不清。主流媒体报导缺失,很多人依然简单将电竞与『打游戏」划等号;部分主播丶
选手的负面行为,更加深了社会的误解。甚至有人将青少年网络成瘾现象一概归咎于电竞·—」
江明所提的这些问题,大多取材自2014年前后电竞发展过程中的真实痛点,但他也有所筛选。
例如,他就没有提及「国内自主研发能力不足」一一事实上,当时最具影响力的电竞项目如《英雄联盟》《D0TA2》等多为引进产品,本土原创的丶具有全球影响力的电竞游戏凤毛麟角。这一点制约着行业真正的话语权和可持续性。
毕竟,台下还坐着合作方企鹅的代表。
对方给予他的支持远超原时空的某厂某澡的造神资源,此时若在公开场合点破这一点,未免太过不合时宜。
有些事,心照不宣,就好。
而面对以上存在的情况,我们这群电子竞技的参与者丶爱好者与建设者,愿意主动承担起社会责任与国家期许,希望能够建立一个有凝聚力的组织,引领中国电子竞技产业走向规范化丶职业化丶健康化的发展道路,使其为经济繁荣注入新动能,为文化强国建设增添新色彩,为青少年全面发展提供新舞台贡献一份力量。」
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