第164章 地狱无门你硬要闯(26)(1 / 2)
第164章 地狱无门你硬要闯(26)
碎片化叙事在陈宇前世并不是特别新鲜的事物,很多不会讲故事但是有好想法的制作人会选择这种方式,将剧情藏在游戏的角落里,然后让玩家自己去发现拼凑。
这麽做会给玩家带来破碎感和不连贯的感觉,但也能让玩家对剧情的不合理之处进行脑补,进而拼凑出一段合理的解释。
而且这种叙事方式会极大的增强故事的不确定性,并让故事的细节充满了各种可以讨论的空间。
对于《道诡异仙》这种很难用文字叙述清楚的小说来说,碎片化叙事反而更合适一些,也更容易让人迷茫,方便自己收割负面情绪。
回过头,陈宇再看自己之前做的十个梦境,感觉也没必要硬要将其联系在一起。
反正它们都是原着的一个侧面,彼此的内在也是共通的,让玩家自己去拼凑寻找也是一种艺术表现形式。
只要将每个梦境的切入口与第二章结束时的剧情联系在一起,顺利的玩家接上之前的剧情就可以了。
想到这里,陈宇立刻感觉自己的灵感开始勃发,心中充满了干劲!
「让每个梦境的剧情都要能与第二章联系上!这点不难,毕竟玩家最后变成了孙火旺,心情正是迷茫的时候,随便怎麽圆都行!」
「每个梦境的玩法都给它做成不一样的!玩家喜欢哪个,哪个就是第三章!哈哈哈,想不到吧,你现在是心素了!成为心素的感觉如何啊?」
「再在每个梦境里加点暗示,告诉他们最后的结局大家全部死光光了。你们拼凑的内容越多,最后的结局越惨,给我的负面情绪也越多。」
「强化一下每个梦境的玩法,让梦境的内容更癫一些!流光溢彩也给我上!再用感悟给我提升至2级!」
思路一旦打开,之后的事情就轻松多了。
不知道是不是因为美术成绩提升到95的原因,陈宇现在的感觉就是人癫了真的好爽。
大量的艺术菌子在脑子里被激活,各种想法开始不断涌现,让他对如何折磨人有了全新的认识。
这里可以加点反转,那里可以增添一些痛苦,再将自己在福泽市的一些见闻加入进去,然后再让这里癫一些!
甚至可以将两个梦境做成镜像梦境,你在这里是一种景象,反过来又是一种景象,甚至拿到一些道具后再看则是另一种景象。
为了让自己的梦境更癫,陈宇甚至短暂的让温度调节达到圆满,让自己的脑子短暂升温至极限,高温带来的幻觉让他的灵感爆棚,也能将更多更癫的内容分摊在每个梦境中。
玩家玩的越多就分不清,分不清就越癫,越癫就越想知道哪个是真的,越想知道就越想玩。然后就是哗哗哗的负面情绪。
逻辑闭环,完美。
既然决定要用这种叙事方式,陈宇将十个梦境的内容全部梳理了一遍。
而且为了将其中那种隐秘的内在联系制作出来,他开着系统战法都用了两天时间,这才将其中的逻辑故事理顺,然后又花了一天时间才全部做进去。
只是做完之后,陈宇解除了系统战法,看着手机里的十个梦境思考起来。
做的时候因为体温升高了,脑子也一团乱麻,所以想的很嗨做的也很嗨。
不过等冷静下来,他发现自己似乎做的过嗨了。
重新回过神来,他发现自己也没吃菌子,为什麽能做出这麽癫的玩意呢?
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