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第183章 匿名到底想干什麽(16)(1 / 2)

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第183章 匿名到底想干什麽(16)

虽然陈宇送审的梦境总共有十个,不过真正的结局其实一直在第十一个梦境中。

只有在这个梦境里,玩家才会真正的结识诸葛渊,并获得其他梦境中的线索,然后将所有的谜题全部解开。

可以说,第十一个梦境是解开一切的钥匙,是真正的诸葛渊诞生的地方,而他的性格和行事方式却是根据玩家通过前十个梦境的想像得来,是玩家与陈宇一起创作的角色。

这是前世美剧常用的手法,通过观众的反馈和想法修改剧本,从而得到让大家都喜欢的角色出来。

但陈宇则是希望能通过这个方法,创造出最符合大众想法的诸葛渊,根据玩家们的想法总结出最能伤害玩家的做法,温柔的给玩家几百刀,最后再给玩家发糖吃。

到了结尾,玩家会被扎的遍体鳞伤,但只要能吃到糖,就会擦去脸上的血,笑着感慨「匿名还是有良心的,你看,他给我糖了」。

如此一来,玩家的负面情绪在游玩过程中搜集到了,最大的发癫冲动在结尾中止了,《梦里人》可以得到一个漂亮的收尾,一切都会得到完美的解决。

现在,自己只需要慢慢的收集玩家的意见,然后着手处理最后的梦境了。

随着《梦里人·终章》的排名不断提升,流量的虹吸效应开始浮现。

8.5分在这一刻不再是耻辱,而是荣誉。

在一片8.9分的梦境之中,一个8.5显得格外的显眼,让人忍不住想要知道这个梦境是有绝活还是有秘密武器,居然能够在这里脱颖而出。

单独购买一个梦境只要6元,而且买了之后再买七个就会免费赠送两个,这样玩家无论何时购买都不会吃亏。

小小的破窗效应,在这一刻被体现的淋漓尽致。

而在游玩过一个梦境之后,玩家会不由自主的陷入迷茫,开始寻思自己刚刚玩的是啥?

而我又是谁?

虽然感觉梦境还挺有意思的,但里面各种细思极恐的事情怎麽这麽多?

对于文昌市的修士来说,思考是一种近乎本能的行为。信奉文昌星君的他们将思考视为乐事,并会下意识的寻找每一个谜题的答案。

随着思考的继续,他们会从梦境中挖掘出更多不对劲的东西,然后去翻找游戏的评论,发现大家好像都是这个样子。

一些人在评论区进行科普,也有坐忘道在评论区里玩梗。

有些人会提及「匿名」的真实身份,虽然对方语焉不详,但往往会引来其他人的默契十足的评论,让新玩家感觉有点莫名其妙,但又奇妙的有种归属感。

「梗」这个概念开始流行,虽然会因此诞生所谓的梗小鬼,但这种「有梗」的内容让很多人找到了归属感,并形成独特的交流氛围,然后向着外界扩散。

随着梗的扩散,《梦里人·终章》会逐渐破圈,更多的修士会注意到这个梦境,然后怀着试一试的想法尝试这个梦境,随后又成为新的流传中心。

新的玩家不断的加入,新的讨论不断的出现,各种各样的猜测极大的补充了梦境与梦境之间的空白,让陈宇不断的使用术法「划重点」找到其中的重要推论,然后将其加入自己的11号梦境中。

看着不断成型的11号,陈宇已经看到庞大的负面情绪了。

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