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让所有属于自己的过去?,与那个最终被?回?溯的新未来首尾相连、环环相扣。
既定的世界发展就像一条莫比乌斯环,无论过去?的你怎么改变,也只能回?到最初的节点。
而克拉克要做的,就是把这个8形节点的中间切断,并抹除那个失败的未来,只留下那些属于他的过去?。
接下来的目标,就是塑造一个能够让自己满意?的完美的未来,并将这个未来接在断裂的节点上。
那个节点就是游戏存档。
而不同时间线的自己,只会在那相交的一小段节点相遇。
而他选择的节点就是野风暴宇宙,这就是为什么克拉克突然能够看到另一个自己。
第142章 世界线收束
只要让世界线在终点收束, 把呈树状形态延伸的无数未来,变成一个起始固定、过程各异的纺锤形结构。
无论中间他?们做出了?什么?样的不同选择,最终都只会走向同一个固定的结果。
不过想要达成这个目标并非是一件简单的事,首当其冲便是无法避免的祖父悖论。
如果抹除了?那个失败的未来, 那就不会有现在这个决定改变世界运转的自己。
如此一来, 就算暂时成功的把世界线拼接成功, 也会在宇宙逻辑的修正下, 回归最初的模样。
除非……
除非这个改变者能够完全脱离宇宙的计算,真正做到超脱三界之外、不在五行之中, 让所有的过去、现在、未来,有且只有一个“我”。
只要不存在其他?的“我”,只要过去未来与现在的“我”都是同一个人?,那么?未来想要改变世界的自己,就是现在这个自己。
虽然听起来像是要成神,但这样确实可?以打破祖父悖论。
普通人?想要达成这个目标自然是无比困难,但他?毕竟是拥有高维游戏外挂的玩家。
只要利用游戏的底层代码, 让玩家重新在现实世界变回“数据”, 就可?以脱离宇宙的演算, 让所有克拉克都成为一个共同的数据。
但这也有坏处。
在他?选择的那个用来改变命运的时间节点中, 因为存在“过去”与“未来”两个相?交的数据。
所以那段时间的克拉克将变成一个不存在的幽灵, 无法被任何?人?观测到。
除非他?选择读档附身, 进?行数据覆盖, 让两串数据重新变成一串。
不过这样一来他?会失去未来的记忆, 只留下过去的记忆。
所以其实克拉克也不清楚自己已经进?行了?几次回档重来。
看成就应该是只有一次,不过也不一定。
“可?我为什么?会选择野风暴宇宙存档作为节点,而不是未命名存档,甚至更早之前的本世界存档?”
虽然说?他?并不想继续伪装那个伟光正的超人?形象, 但如果布鲁斯喜欢的话,他?不介意一直装下去。
只不过从头再来而已。
曾经的那个克拉克甚至会嫌回溯一小段时间重刷好感麻烦,现在却对于推翻一切从头来过没有半点厌恶,反而觉得算个好事。
虽然他?仍旧是那个感情?淡薄的异类超人?,但与最开始相?比已经有了?巨大的改变。
【信息查询中……正在获取权限……嘀,部分权限已开
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