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只要不是不可能的事就都具备着可能性。

就像概率、像上帝的骰子。

像未来本身。

祝语橙、以及所有家人还未复活的人们心中都怀有着这样的期待。

他们常常深夜聚在坟头,点一盏灯光,迎亡人归来。

-Shero-

唐心仪出走,开拍话剧后,名为《Shero》的剧目在网络掀起热潮。

她们的团队因而受邀前往大城市表演。

唐心仪就这般再度进入公众视野。

这一年,距离她出走那年,已有五年之久。

祝语橙拿到首场演出的VIP坐席票。

她看完演出,心情激动,第一时间前往后台,和演员拥抱。

她们紧紧抱住对方,仿佛是一对多年未见的老友。

其实不然。

现代交通那么便捷,她们有什么理由不和对方见面?

更别说,唐小果那么喜欢“真爱镇”游乐园,去了一次还想去。

祝语橙此刻的激动,是对事,而非人的。

Shero。

她们的Shero终于又往前迈出一步。

这些年,她和她都没有放弃这块主题的创作,可又屡屡不顺。

比如说,祝语橙开发的《Shero》游戏。

网络讨论热度很高,实际购买者低于她和团队的估计,回本困难。

同年,她和团队开发的另一款游戏要卖得好得多。

那款游戏和《Shero》使用同一套引擎、战斗逻辑,不过世界观更为轻松。

轻松的主题更受市场的喜爱。

市场的偏好,这是一个复杂、令创作者皱眉、又不得不关注的问题。

逆流而上的创作者会全部死在河滩上。

什么?你想要表达?

那你适合去做演讲,而不是来做创作。

可如果剔除表达,只留下有趣的、受欢迎的东西,那不就白做了吗?

究竟要如何做、要如何平衡市场和作品的内核?

她们这些年一直在思考这件事。

无论如何,话剧《Shero》的成功,标志了她们向前迈出的一步探索的成功。

-棋盘的规则-

郑瑾瑜如愿当上市长的那一天,距离她首次参选已经过去多年。

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