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低于当前社会平均值的普通人。

做完条件筛选后,又可以选择投送范围,范围越大所需的金币就越多。

江乐将投送的范围界定在了以农场为圆心的百公里范围内,点击确定之后,屏幕上出现了“正在搜寻中”的字样。

过了十几秒钟,搜寻结束,再跳出一行:“百公里范围内符合投送要求的人有53人,算上他们的同伴,若成功收容可为农场增加的人口为124人,请问宿主是否确定向这53人投送农场坐标?”

江乐点击确定。

“已成功向这53人投送农场坐标,被投送广告的人会在不自觉的情况下向农场进发,并机缘巧合下找到农场位置,预计最快在一周内抵达农场,请宿主为他们安排合理的收容环境,增加建设值。”

给这些人安排收容环境不难,一百多人对于江家村来说住得下,不过收拾一下的确是必要的。

江乐在系统后台输入相应的工作内容。

“清理江家村屋舍X60”

“修补破损住宅X45”

“修补江家村村道”

“建设简易交易市场。”

“修缮村民活动中心。”

……

一系列的事情布置下去后,相应的内容很快就出现在了农场和江家村的公告栏上。工作以难易程度做区分,完成以后可以获得不同的任务积分。因为这些工作在农场之外,算是加班,积分会稍多一些。

在江乐发布出去以后,很快就被人注意到。

江家村上一波被收容的人基本都已经是正式员工,但因为住在江家村里还有住房补贴的积分,所以还有许多人没有搬进农场,另外还有丁明城母亲这样年纪大了,身体又有亏损的,的确无法适应农场相对重体力劳动的,没有工作的也有。

这些工作很快就被认领一空。两三天的时间里,江家村就在员工们的修下大体上焕然一新,连村石板路间的变异杂草都被清理干净。

每一次农场升级就会伴随着新的建设,这次自然也不例外。

新增的各个作坊建设在农场中不同的区块,就像屠宰场建在养殖区,制糖便建设在以后会主要种植产糖作物的区块,以此类推,榨油,织布,等各个小作坊都投入了建设。

每个作坊的不同环节可以容纳的员工数量不等,但总体上,这次农场增加的作坊可以为它提供大约40个工作岗位。

这还没有算上像江家村增设收容食堂,市场摊贩等一些建筑后会产生的岗位。

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总体上来说,通过广告功能被收容入农场的这批人,以一户单位,到时候起码也能有一名正式员工来保障他们的基本生活。

在农场如火如荼的建设之外,在各项配套,比如散养的笼舍都到位以后,江乐便正式购入了一些新的种苗,让它们从小就开始在农场之外的区域进行散养生活。

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