第1053章 干任天堂(2 / 2)
「啊?」
丰田信夫觉得很不靠谱,任天堂淫威已久,你一个新人怎麽这麽吹牛逼?
「我在游戏界没有成绩,缺乏说服力也正常。但你可以换个角度想一想,电影与游戏有相通之处,都讲究娱乐性丶耐看/耐玩性,我能把电影做的风生水起,说明我深谱美国人的娱乐需求。
有时间你可以去香港,我带你亲眼看看正在开发的游戏。我对游戏宣传有一整套的计划,比如《黑侠2》暑期档上映,我们也做了《黑侠》的游戏。
电影火了,游戏就是衍生品;游戏火了,电影则是衍生品。二者都是娱乐产品,互相转化,配套营销的效果不用我多谈。
你买了《俄罗斯方块》也不用急着发售,可以等我们的新游出来一起宣传。还是那句话,你亲眼去香港看看就知道了。」
陈奇哗哗一番,丰田信夫顿了顿,问:「我可以去香港瞧瞧,您几时方便?」
「8-9月份吧!」
「好的,我们约定了。我对您的能力有信心,但我要为公司整体着想,我们先就《俄罗斯方块》的授权达成一致了?」
「当然!今天是个愉快的见面。」
丰田信夫笑起来,又散发出A片里醉酒熟睡的丈夫般的气质,与任天堂盛气凌人的态度完全不同,让陈奇在观感上就觉得不错。
双方再度握了握手,世嘉拿到了《俄罗斯方块》家用机的授权。
他们的缺点就是没好游戏,陈奇刚好略懂。而且世嘉现在是低谷,市场份额小,游戏商不愿意与其合作,陈奇主动合作是占先手,还能有印象分。
最后,陈奇道:「对了!任天堂也是侵权方,在日本私自发售《俄罗斯方块》,我们也决定起诉。但山高路远,这场官司还得你们帮忙。」
「哈哈,没问题!」
丰田信夫难得大笑,道:「你们证据确凿,只要能给任天堂添麻烦我们肯定帮忙!」
东方公司在美国打赢官司,不代表一劳永逸,别的国家还得打呢,这是个漫长的过程。《俄罗斯方块》的销量积累,更是个漫长的过程。
眨眼到了六月份,美国暑期档开战。
《黑侠2》在八月,避开了六月的《蝙蝠侠》,免得与华纳自家竞争。
写电影的往往忽略宣发的重要性,宣发某种程度上比电影本身还重要,有些片子你看着是小成本,加上宣发费用就不小了。
华纳做了铺天盖地的宣传,蝙蝠侠又是大IP,暑期档一开始就+翻了市场。
「杰克·尼克尔森饰演的小丑演绎了令人恐怖的癫狂,足以载入表演教科书!」
「蒂姆·波顿的美学充满惊喜,但它没有很好的把控该片。《蝙蝠侠》不会像超人和印第安纳琼斯那样,产生释放的欢欣,形式战胜了故事,风格战胜了实质,是一部看起来很棒的电影,但情节却让人无法关注。」
「里面的打斗场面,都不如我80岁奶奶撬罐头的劲大!」
评价还是挺可观的,气氛和风格不错,故事太糙了。不过观众喜欢,票房节节攀升最终会拿到2.5亿的北美票房,4.1亿的全球票房。
顺带一提:《蝙蝠侠》的成本是3500万美元!
没错,与《神话》一样!《神话》一跃晋升超级大片的行列。
总之上半年,陈奇都在美国忙,
要监督《风月俏佳人》《人鬼情未了》,要打官司,与世嘉谈游戏,要与华纳谈电影,还要抽空给哥伦比亚写剧本忙的晕头转向。
时间过得很快,眨眼他也该回国述职了。
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