阅读历史 |

第1423章 种族排位赛的规则(1 / 2)

加入书签

现如今,所有即将参与排位赛的种族,都在积极的准备即将开始的比赛。

各族开始往沃尔星系,投入越来越多的兵力。

战事也因此变得愈发焦灼了起来。

实际上,在这个时间点,比赛已经开始了。

某些种族之间,是存在着不可调节的矛盾的。

这些种族,未来在排位赛上,必然是敌人。

因此他们会选择在这个时候,疯狂消耗对手的有生力量。

到了正式比赛上,是有规则进行约束的。

有了规则的约束,击杀一个敌人所需要的代价,会比现在要高。

於是乎,每一届的种族排位赛前夕,沃尔星系都会发生类似的事。

这几乎已经成了大家心照不宣的事情了。

不同於正赛。

初赛的规则,是每族派出至多派出十万个神明,来一场大乱斗。

中途不允许补兵。

在规定的时间里,以各族的击杀数来决定名次。

而初赛和正赛的名次,又是分开计算奖励的。

这是为了避免霸主级种族下场,欺负其他种族。

这里主要点名硅基。

然後是正赛。

正赛才是决定种族排名的关键,也是残酷程度拉满的一场战争。

在这个阶段,比赛基本上已经不存在规则的约束了。

参与比赛的种族,可以使用一切手段,并不限制中途继续投入兵力进行补充。

正赛采用据点战模式。

在比赛圈定的范围内,每个恒星系都算做是一个据点。

占据据点获得固定积分。

据点占据以後,按停留时间继续获得积分。

以最终积总量,决定参与种族的排名。

顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分。

获取积分的总量,等同於防守方通过防守时间获得的积分总量的全部。

被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分。

正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配䭾进入战场。

也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力。

规则是这样没错。

但种族排名顺序,可不完全是由排位赛来决定的。

和种族注册的新手保护期规则一样。

各族通过排位赛,获取到的资源分配,是具有一定时间的绝对自主权的。

且在这个时间段里,其他种族不得对该种族进行任何战争掠夺行为。

等这个时间段过了,就没有约束了。

这里就涉及到了一种玩法。

例如母神精灵一族,在种族排位赛中获取到了96名这个不错的名次。

在排位赛结算后,母神精灵获取到了大量矿物行星的所有权,作为排位赛的资源奖励。

在正常的情况下,母神精灵一族是不具备守住这部分资源的能力的。

因为那些比母神精灵更加强大的种族,也在觊觎着她们手中掌握的这部分资源。

为了能够守住这部分到手的资源,母神精灵选择了上交其中一部分矿产收益,来换取某个霸主级种族的庇护。

有了这个霸主级种族的庇护,其他种族若还想要掠夺母神精灵的资源,就是需要考虑一下,自己是不是那个霸主级种族的对手了。

这种行为,有一个俗称。

保护费。

这也是绝大多数种族会选择的办法。

本站采用Cookie技术来保存您的「阅读记录」和「书架」, 所以清除浏览器Cookie数据丶重装浏览器 之类的操作会让您的阅读进度消失哦, 建议可以偶尔截图保存书架, 以防找不到正在阅读的小说!

↑返回顶部↑

书页/目录